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- // C4D-CommandResourceStrings (english)
- // Identifier Title HelpText
-
- COMMANDSTRINGS
- {
- IDP_TEXTURELIST "Liste de Textures" "Liste de textures";
- IDP_PATTERNLIST "Liste de Motifs" "Liste de motifs";
- IDP_TEXTURE_NEW "Nouvelle Texture..." "Cr\u00e9e une nouvelle texture";
- IDP_TEXTURE_OPEN "Ouvrir Texture..." "Ouvre une texture existante";
- IDP_TEXTURE_REVERT "Revenir \u00e0 version enregistr\u00e9e..." "Revient \u00e0 la derni\u00e8re texture enregistr\u00e9e";
- IDP_TEXTURE_CLOSE "Fermer Texture" "Ferme la texture s\u00e9lectionn\u00e9e";
- IDP_TEXTURE_SAVE "Enregistrer Texture" "Enregistre la texture s\u00e9lectionn\u00e9e";
- IDP_TEXTURE_SAVEAS "Enregistrer Texture sous..." "Enregistre la texture s\u00e9lectionn\u00e9e sous...";
- IDP_TEXTURE_SAVECOPYAS "Enregistrer Texture comme Copie..." "Enregistre la texture s\u00e9lectionn\u00e9e comme copie...";
- IDP_COPY_MERGED "Copier Fusionner" "Copie Fusionne";
- IDP_PASTEINTO_SELECTION "Coller dans S\u00e9lection" "Colle dans s\u00e9lection";
- IDP_UVEDIT_SHOWMESH "Montrer Maillage UV" "Montre le maillage UV d\u00e9pli\u00e9";
- IDP_UVEDIT_EDITPOINTS "Modifier Points" "Modifie points UV";
- IDP_UVEDIT_EDITFACES "Modifier Polygones" "Modifie polygones UV";
- IDP_UVEDIT_SELECTLIVE "S\u00e9lection Live" "Outil de s\u00e9lection UV live";
- IDP_UVEDIT_SELECTRECT "S\u00e9lection Rectangle" "Outil de s\u00e9lection UV rectangle";
- IDP_UVEDIT_SELECTPOLY "S\u00e9lection Polygonale" "Outil de s\u00e9lection UV polygone";
- IDP_UVEDIT_SELECTFREE "S\u00e9lection libre" "S\u00e9lection UV libre";
- IDP_UVEDIT_MOVE "D\u00e9placer" "Outil de d\u00e9placement UV";
- IDP_UVEDIT_SCALE "Echelle Non-Uniforme" "Outil de mise \u00e0 l'\u00e9chelle UV non uniforme";
- IDP_UVEDIT_ROTATE "Tourner" "Outil de rotation UV";
- IDP_UVEDIT_SCALEUNIFORM "Echelle Uniforme" "Outil de mise \u00e0 l'\u00e9chelle UV uniformeUV";
- IDP_UVEDIT_TAPER "Ecr\u00e9ter V" "Ecr\u00e9ter coordonn\u00e9es V";
- IDP_UVEDIT_SHEAR "Ecr\u00e9ter U" "Ecr\u00e9ter coordonn\u00e9es U";
- IDP_UVEDIT_MAGNET "Aimant" "Outil Aimant UV";
- IDP_UVEDIT_MIRRORX "Mise en miroir U" "Mise en miroir coordonn\u00e9es U";
- IDP_UVEDIT_MIRRORY "Mise en miroir V" "Mise en miroir coordonn\u00e9es V";
- IDP_UVEDIT_NUMERIC "Transformer..." "Outil de trandormation UV";
- IDP_UVEDIT_REMAP "R\u00e9\u00e9chantillonner..." "R\u00e9\u00e9chantillonne texture \u00e0 nouvelle UV";
- IDP_UVEDIT_BAKE "Bake UV" "Bake coordonn\u00e9es UV";
- IDP_UVEDIT_BAKE_RESTORE "Restorer UV" "Restaure Baked UV";
- IDP_UVEDIT_INTERACTIVE_START "Lancer R\u00e9\u00e9chantillonnage Interactif" "Lancer le r\u00e9\u00e9chantillonnage interactif des polygones s\u00e9lectionn\u00e9s";
- IDP_UVEDIT_INTERACTIVE_STOP "Arr\u00eater R\u00e9\u00e9chantillonnage Interactif" "Arr\u00eate le r\u00e9\u00e9chantillonnage interactif des polygones s\u00e9lectionn\u00e9s";
- IDP_UVEDIT_UNTRUEUV "R\u00e9\u00e9chantillonnage Optimum..." "R\u00e9\u00e9chantillonne et optimise les coordonn\u00e9es UV \u00e0 l'objet";
- IDP_UVEDIT_CLEARUV "Effacer UV" "Supprime les coordonn\u00e9es UV s\u00e9lectionn\u00e9es";
- IDP_UVEDIT_FITCANVASTOUV "Ajuster Zone de Travail \u00e0 UV" "Ajuster zone de travail par rapport \u00e0 UV";
-
- IDP_FITTOSCREEN "Ajuster \u00e0 Ecran" "Ajuster vue \u00e0 l'\u00e9cran";
- IDP_ACTUALPIXELS "Zoom 100%" "Zoom 100%";
- IDP_ZOOMIN "Agrandir" "Agrandit";
- IDP_ZOOMOUT "R\u00e9duire" "R\u00e9duit";
- IDP_SETZOOM "D\u00e9finir Zoom..." "Modifie le facteur d'agrandissement";
- IDP_ACTIVEMATERIALCHANNELS "Canaux Mat\u00e9riau Actif" "Affiche les canaux du mat\u00e9riau actif dans le gestionnaire de calques";
- IDP_ALLTEXTURES "Toutes Textures" "Affiche toutes les textures";
- IDP_PAINT_LEFTLIST_NO "Pas d'Ic\u00f4ne" "D\u00e9sactive Turn Off Left Layer Manager Icons";
- IDP_PAINT_LEFTLIST_SMALL "Petits Ic\u00f4nes" "Fixe la taille des ic\u00f4nes \u00e0 gauche du gestionnaire de calques \u00e0 Petits";
- IDP_PAINT_LEFTLIST_MEDIUM "Moyens Ic\u00f4nes" "Fixe la taille des ic\u00f4nes \u00e0 gauche du gestionnaire de calques \u00e0 Moyens";
- IDP_PAINT_LEFTLIST_LARGE "Grands Ic\u00f4nes" "Fixe la taille des ic\u00f4nes \u00e0 gauche du gestionnaire de calques \u00e0 Grands";
- IDP_PAINT_RIGHTLIST_NO "Pas d'Ic\u00f4ne" "D\u00e9sactive les ic\u00f4nes \u00e0 droite du gestionnaire de calques";
- IDP_PAINT_RIGHTLIST_SMALL "Petits Ic\u00f4nes" "Fixe la taille des ic\u00f4nes \u00e0 droite du gestionnaire de calques \u00e0 Petits";
- IDP_PAINT_RIGHTLIST_MEDIUM "Moyens Ic\u00f4nes" "Fixe la taille des ic\u00f4nes \u00e0 droite du gestionnaire de calques \u00e0 Moyens";
- IDP_PAINT_RIGHTLIST_LARGE "Grands Ic\u00f4nes" "Fixe la taille des ic\u00f4nes \u00e0 droite du gestionnaire de calques \u00e0 Grands";
-
- IDP_CHANNEL_COLOR "Couleur" "Canal Couleur";
- IDP_CHANNEL_DIFFUSION "Diffusion" "Canal Diffusion";
- IDP_CHANNEL_LUMINANCE "Luminance" "Canal Luminance";
- IDP_CHANNEL_TRANSPARENCY "Transparence" "Canal Transparence";
- IDP_CHANNEL_REFLECTION "R\u00e9flexion" "Canal R\u00e9flexion";
- IDP_CHANNEL_ENVIRONMENT "Environnement" "Canal Environnement";
- IDP_CHANNEL_BUMP "Relief" "Canal Relief";
- IDP_CHANNEL_ALPHA "Alpha" "Canal Alpha";
- IDP_CHANNEL_SPECULARCOLOR "Couleur Sp\u00e9culaire" "Canal Couleur Sp\u00e9culaire";
- IDP_CHANNEL_DISPLACEMENT "D\u00e9placement" "Canal D\u00e9placement";
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- IDP_NEWLAYER "Nouveau Calque" "Cr\u00e9e un nouveau calque de texture";
- IDP_CHANNEL_ADDLAYERMASK "Ajouter Masque Calque" "Ajoute un calque Masque au calque actuellement s\u00e9lectionn\u00e9";
- IDP_DUPLICATELAYER "Dupliquer Calque" "Copie le calque s\u00e9lectionn\u00e9";
- IDP_CHANNEL_DELETE "Supprimer Calque" "Supprime le calque s\u00e9lectionn\u00e9";
- IDP_CHANNEL_FLATTEN "Aplatir Calques" "Aplatit le calque s\u00e9lectionn\u00e9";
- IDP_CHANNEL_FLATTEN_VISIBLE "Aplatir Calques Visibles" "Aplatit tous les calques visibles de la texture s\u00e9lectionn\u00e9e";
- IDP_MERGEDOWN "Fusionner Calque Bas" "Fusionne le calque s\u00e9lectionn\u00e9 avec le calque imm\u00e9diatement en-dessous";
- //IDP_LAYERMASKFROMSELECTION "Calque Masque d'apr\u00e8s S\u00e9lection" "Cr\u00e9e un Masque de Calque \u00e0 partir de la s\u00e9lection courante";
- IDP_LAYERMASKADDSELECTION "Ajouter S\u00e9lection \u00e0 Calque Masque" "Ajoute la s\u00e9lection courante au Masque de Calque";
- IDP_LAYERMASKSUBSELECTION "Soustraire S\u00e9lection du Calque Masque" "Soustrait la s\u00e9lection courante au Masque de Calque";
- IDP_SELECTIONFROMLAYER "S\u00e9l\u00e9ction d'apr\u00e8s Calque" "Cr\u00e9e une s\u00e9lection \u00e0 partir du calque Non-Uni";
- IDP_SELECTIONFROMLAYERADD "S\u00e9lection d'apr\u00e8s Calque(Ajouter)" "Ajouter S\u00e9lection d'apr\u00e8s Calque Non-Uni Non-Solid";
- IDP_SELECTIONFROMLAYERSUB "S\u00e9lection d'apr\u00e8s Claque (Sub)" "Soustraire S\u00e9lection d'apr\u00e8s Calque Non-Uni";
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- IDP_NEWALPHACHANNEL "Nouveau Canal Alpha" "Ajouter Nouveau Canal Alpha";
- IDP_CONVERTTOGRAY "Convertir en Niveaux de Gris" "Convertit Calque en Niveaux de Gris";
- IDP_CONVERTTORGB "Convertir en RVB" "Convertit Calque en RVB";
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- IDP_REVERTTOSAVED "Revenir \u00e0 version enregistr\u00e9e..." "Revient \u00e0 Texture Pr\u00e9c\u00e9demment Enregistr\u00e9e";
- IDP_BITMAPINFO "Info Bitmap" "Information Bitmap";
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- IDP_BRUSH_NEWFOLDER "Nouveau Dossier..." "Cr\u00e9e un nouveau dossier de pinceaux";
- IDP_BRUSH_NEW "Nouveau..." "Cr\u00e9e un nouveau pinceau";
- IDP_BRUSH_REVERT "Revenir aux Param\u00e8tres Par D\u00e9faut..." "Revient au pinceau par d\u00e9faut";
- IDP_BRUSH_SAVEASDEFAULT "Enregistrer comme Param\u00e8tres par D\u00e9faut..." "Enregistre en tant que pinceau par d\u00e9faut";
- IDP_BRUSH_IMPORT "Importer..." "Importe le pinceau";
- IDP_BRUSH_EXPORTSELECTION "Exporter S\u00e9lection..." "Exporte les pinceaux s\u00e9lectionn\u00e9s";
- IDP_BRUSH_EXPORTVISIBLE "Exporter Visible..." "Exporte les pinceaux visibles";
- IDP_BRUSH_EDIT "Modifier..." "Modifie les param\u00e8tres du pinceau";
- IDP_BRUSH_RENAME "Renommer..." "Renomme le pinceau";
- IDP_BRUSH_DUPLICATE "Dupliquer..." "Duplique le pinceau";
- IDP_BRUSH_DELETE "Supprimer" "Supprime le pinceau";
- IDP_BRUSH_GROUPS "Groupes de Pinceaux" "Groupe de pinceaux";
- IDP_BRUSH_ASLIST "Comme Liste" "Parcoure les pinceaux sous forme de liste";
- IDP_BRUSH_ASICON "Comme Ic\u00f4ne" "Parcoure les pinceaux sous forme d'ic\u00f4nes";
- IDP_BRUSH_SMALLICONS "Petits Ic\u00f4nes" "Ic\u00f4nes de pinceau petits";
- IDP_BRUSH_MEDIUMICONS "Moyens Ic\u00f4nes" "Ic\u00f4nes de pinceau moyens";
- IDP_BRUSH_LARGEICONS "Grands Ic\u00f4nes" "Ic\u00f4nes de pinceau grands";
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- IDP_COLOR_NEWFOLDER "Nouveau Dossier..." "Cr\u00e9e un nouveau dossier couleur";
- IDP_COLOR_REVERT "Revenir aux Param\u00e8tres Par D\u00e9faut..." "Revient \u00e0 la couleur par d\u00e9faut";
- IDP_COLOR_SAVEASDEFAULT "Enregistrer comme Param\u00e8tres par D\u00e9faut..." "Enregistre comme couleur par d\u00e9faut";
- IDP_COLOR_IMPORT "Importer..." "Importe couleur";
- IDP_COLOR_EXPORTSELECTION "Exporter S\u00e9lection..." "Exporte les couleurs s\u00e9lectionn\u00e9es";
- IDP_COLOR_EXPORTVISIBLE "Exporter Visible..." "Exporte les couleurs visibles";
- IDP_COLOR_EDIT "Modifier..." "Modifie le param\u00e9trage de la couleur";
- IDP_COLOR_RENAME "Renommer..." "Renomme la couleur";
- IDP_COLOR_DUPLICATE "Dupliquer..." "Duplique la couleur";
- IDP_COLOR_DELETE "Supprimer" "Supprime la couleur";
- IDP_COLOR_GROUPS "Groupes de Couleurs" "Groupes de couleurs";
- IDP_COLOR_ASLIST "Comme Liste" "Parcoure les couleurs sous forme de liste";
- IDP_COLOR_ASICON "Comme Ic\u00f4ne" "Parcoure les couleurs sous forme d'ic\u00f4nes";
- IDP_COLOR_SMALLICONS "Petits Ic\u00f4nes" "Ic\u00f4nes de couleur petits";
- IDP_COLOR_MEDIUMICONS "Moyens Ic\u00f4nes" "Ic\u00f4nes de couleur Medium Color Icons";
- IDP_COLOR_LARGEICONS "Grands Ic\u00f4nes" "Large Color Icons";
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- IDP_COLOR_ADDPRESET "Ajouter Pr\u00e9r\u00e9glage Canal Unique..." "Ajoute un Pr\u00e9r\u00e9glage Canal Unique";
- IDP_COLOR_ADDPRESET_MULTI "Ajouter Pr\u00e9r\u00e9glage Canaux Multiples..." "Ajoute un Pr\u00e9r\u00e9glage Canaux Multiples...";
- IDP_COLOR_OVERWRITE "Ecraser Pr\u00e9r\u00e9glage" "Ecrase le pr\u00e9r\u00e9glage de la couleur";
- IDP_COLOR_COPY "Copier" "Copie la couleur";
- IDP_COLOR_PASTE "Coller" "Colle la couleur";
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- IDP_BRUSH_ADDPRESET "Ajouter Pr\u00e9r\u00e9glage..." "Ajoute un pr\u00e9glage de pinceau";
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- IDP_NEWTEXTUREVIEW "Nouvelle Vue Texture" "Open Texture View Window";
- IDP_BRUSHSETTINGS "R\u00e9glages Pinceau" "Ouvre la fen\u00eatre des r\u00e9glagles de pinceau";
- IDP_COLORSETTINGS "R\u00e9glages Couleur" "Ouvre la fen\u00eatre des r\u00e9glages de couleur";
- IDP_BRUSHPRESETS "Pr\u00e9r\u00e9glages Pinceau" "Ouvre la fen\u00eatre des pr\u00e9r\u00e9glages de pinceau";
- IDP_COLORPRESETS "Pr\u00e9r\u00e9glages Couleur" "Ouvre la fen\u00eatre des pr\u00e9r\u00e9glages de couleur";
- IDP_TEXTUREMANAGER "Gestionnaire de Calque" "Ouvre le gestionnaire de calque";
-
- IDP_PREVIEW_COLOR "Aper\u00e7u: Coleur" "Pr\u00e9visualise: Couleur";
- IDP_PREVIEW_DIFFUSION "Aper\u00e7u: Diffusion" "Pr\u00e9visualise: Diffusion";
- IDP_PREVIEW_LUMINANCE "Aper\u00e7u: Luminance" "Pr\u00e9visualise: Luminance";
- IDP_PREVIEW_TRANSPARENCY "Aper\u00e7u: Transparence" "Pr\u00e9visualise: Transparence";
- IDP_PREVIEW_REFLECTION "Aper\u00e7u: R\u00e9flexion" "Pr\u00e9visualise: R\u00e9flexion";
- IDP_PREVIEW_ENVIRONMENT "Aper\u00e7u: Environnement" "Pr\u00e9visualise: Environnement";
- IDP_PREVIEW_BUMP "Aper\u00e7u: Relief" "Pr\u00e9visualise: Relief";
- IDP_PREVIEW_ALPHA "Aper\u00e7u: Alpha" "Pr\u00e9visualise: Alpha";
- IDP_PREVIEW_SPECULARCOLOR "Aper\u00e7u: Speculaire" "Pr\u00e9visualise: Speculaire";
- IDP_PREVIEW_DISPLACEMENT "Aper\u00e7u: D\u00e9placement" "Pr\u00e9visualise: D\u00e9placement";
- IDP_PREVIEW_MULTI "Mode Multi Canaux" "Active le mode multi canaux";
-
- IDP_CLOSEALLTEXTURES "Fermer Toutes les Textures" "Ferme toutes les textures";
- IDP_SAVEALLTEXTURES "Enregistrer Toutes les Textures" "Enregistre toutes les textures";
-
- IDP_TOOL_SELECTCIRCLE "S\u00e9lection Cercle" "Cr\u00e9e une s\u00e9lection circulaire";
- IDP_TOOL_SELECTRECT "S\u00e9lection Rectangle" "Cr\u00e9e une s\u00e9lection rectangulaire";
- IDP_TOOL_SELECTFREEHAND "S\u00e9lection Freehand" "Cr\u00e9e une s\u00e9lection forme libre";
- IDP_TOOL_SELECTPOLYLINES "S\u00e9lection Polylines" "Cr\u00e9e une s\u00e9lection poly lignes";
- IDP_TOOL_MAGICWAND "Magic Wand" "Outil de s\u00e9lection baguette magique";
- IDP_TOOL_SELECTCOLORRANGE "Selection Gamme Couleurs" "S\u00e9lectionne par gamme de couleur";
- IDP_PAINT_SELECTALL "Tout S\u00e9lectionner" "S\u00e9lectionne tout";
- IDP_PAINT_DESELECTALL "Tout D\u00e9s\u00e9lectionner" "D\u00e9s\u00e9lectionne tout";
- IDP_PAINT_INVERSESELECTION "Tout Intervertir" "Intervertit la s\u00e9lection";
- IDP_TOOL_MOVELAYER "D\u00e9placer Calque" "D\u00e9place le calque";
- IDP_TOOL_MAGNIFY "Agrandir" "Outil d'agrandissement";
- IDP_TOOL_PICKUP "Pipette" "Outil pipette";
- IDP_TOOL_BRUSH "Pinceau" "Outil pinceau pour peindre les textures";
- IDP_TOOL_CLONE "Cloner Outil" "Peint en utilisant une s\u00e9lection clon\u00e9e";
- IDP_TOOL_ERASER "Gomme" "Outil gomme";
- IDP_TOOL_FILLBITMAP "Remplir Image" "Remplit l'image avec la couleur courante";
- IDP_TOOL_TRANSFORMBITMAP "Transformer Image" "Transforme l'image";
- IDP_TOOL_DRAWLINE "Dessiner Ligne" "Dessine une ligne";
- IDP_TOOL_DRAWTEXT "Tracer Texte" "Dessine un texte";
- IDP_TOOL_POLYGONSHAPE "Dessiner Forme Polygonale" "Dessine une forme polygonale";
- IDP_PAINT_SCALE "Taille Texture..." "R\u00e9glage de la taille de la texture";
- IDP_PAINT_CANVAS "Taille de la zone de travail..." "R\u00e9glage de la taille de la zone de travail";
- IDP_PAINT_ROTATE "Rotation texture..." "Rotation de la texture";
- IDP_PAINT_FLIPX "Sym\u00e9trie Texture Horizontale..." "Sym\u00e9trie Texture Horizontale";
- IDP_PAINT_FLIPY "Sym\u00e9trie Texture Verticale..." "Sym\u00e9trie Texture Verticale";
- IDP_PAINT_FILLBITMAP "Remplir Calque" "Remplir calque";
-
- IDP_UVEDIT_FILLFACES "Remplir Polygones" "Fill Selected Polygons with the Current Color";
- IDP_UVEDIT_OUTLINEFACES "Tracer Contours Polygones" "Dessine avec le pinceau courant autour des polygones s\u00e9lectionn\u00e9sDraw";
- IDP_PAINT_CREATEMASKFROMSELECTION "Cr\u00e9er Masque d'apr\u00e8s S\u00e9lection" "Cr\u00e9e un nouveau masque d'apr\u00e8s la s\u00e9lection";
- IDP_DISPLAYSINGLECHANNEL "Afficher Canal S\u00e9lectionn\u00e9" "Affiche le canal s\u00e9lectionn\u00e9 dans la vue 3D";
- IDP_PAINT_TILEU "Effet Mosa\u00efque U" "Active la mosa\u00efque en direction U";
- IDP_PAINT_TILEV "Effet Mosa\u00efque V" "Active la mosa\u00efque en direction V";
- IDP_CLEARBITMAP "Effacer Image" "Efface l'image";
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- IDP_3DPAINT "Mode Peinture 3D" "Active le mode peinture 3D";
- IDP_HIGHQUALITY "Ombrage Haute Qualit\u00e9" "Active l'ombrage haute qualit\u00e9";
- IDP_RAYBRUSHALL "Rendu vue Raybrush" "Rend la vue active en Raybrush";
- IDP_RAYBRUSHACTIVE "Rendu Objet Actif Raybrush " "Rend l'objet actif en Raybrush";
- IDP_RAYBRUSHPART "Rendu R\u00e9gion Raybrush" "Rend une r\u00e9gion en Raybrush";
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- IDP_EDITMASK "Modifier Masque de S\u00e9lection" "Edit Selection Mask";
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- IDP_FEATHER "Adoucir..." "Adoucit les bords de la s\u00e9lection";
- IDP_GROWSELECTION "Elargir S\u00e9lection..." "Elargit la s\u00e9lection";
- IDP_SHRINKSELECTION "R\u00e9tr\u00e9cir S\u00e9lection..." "R\u00e9tr\u00e9cit la s\u00e9lection";
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- IDP_UNDOPAINTER "Annuler (Texture)" "Annule la derni\u00e8re op\u00e9ration de peinture";
- IDP_BITMAPFILTER "Filtre Image" "Applique un filtre image";
- IDP_EXECUTE_LASTFILTER "Ex\u00e9cuter Dernier Filtre" "Ex\u00e9cute le dernier filtre";
-
- IDP_PAINT_MANUAL "Aide (BodyPaint 3D)..." "Ouvre la fen\u00eatre d'aide (BODYPAINT 3D)";
- IDP_PAINT_CROP "Crop Texture..." "Crop Texture to Selection";
- }
-